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Les 7 Rois – la guerre des ombres est un jeu de rôle contemporain fantastique qui se déroule dans un univers contemporain fantastique où politique, religion et économie ne sont que des jouets entre les mains de dieux millénaires s'affrontant pour le contrôle de l'Essence : l'énergie spirituelle qui anime tout être vivant. La violence, les intrigues et les débauches de pouvoir règnent en maître dans cette création résolument pulp.

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C'est la possibilité pour les joueurs d'incarner des Champions : humains imprégnés d'Essence divine et détenteurs de pouvoirs phénoménaux qui seront amenés à faire des choix dont les répercussions impacteront un monde en guerre perpétuelle. Ils affronteront tant les sbires du Dévoreur, dieu primitif qui fut autrefois banni de notre monde, que leurs anciens frères humains selon le camp qu'ils choisiront.

C'est la liberté laissée au maître de jeu, le Chroniqueur, de réinterpréter l'Histoire passée et présente pour emmener ses joueurs dans un univers où tout n'est que tromperie, mensonge et manipulation. Tous les éléments scénaristiques lui seront fournis pour faire découvrir aux personnages les secrets d'un monde qu'ils croyaient connaître.

C'est le mélange et la réappropriation de sources d'inspirations aussi diverses que la littérature fantastique et gothique, la mythologie judéo-chrétienne, la culture conspirationniste et la culture populaire geek de manière générale. Le résultat est un univers riche et vivant où se côtoient des personnages hauts en couleur aux destins extraordinaires.

C'est un système simple et dynamique permettant de gérer toutes les situations et se jouant avec de simples dés à six faces. Un 5 apporte une réussite et un 6 deux réussites. Le reste des règles comme les Aspects, les Facettes, les Bénédictions et les Malédictions affine les tests tout en favorisant l'imagination et le roleplay des joueurs.

C'est une gestion originale des pouvoirs. A chaque fois qu'un personnage fera usage de son Héritage lié à l'un des sept éléments du jeu ( Lumière, Ombre, Feu, Vent, Foudre, Terre, Glace ), il contractera des Dettes Spirituelles auprès du Chroniqueur que ce dernier pourra utiliser pour lui imposer des actions selon le Roi qui l'a désigné comme l'un de ses Champions.

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C'est enfin un livre unique de 200 pages environ au format 16,5 x 24 cm à la française maquettées et illustrées :

  • l'histoire du monde depuis ses origines
  • la description des Sept Rois, héritiers divins du Créateur et adversaires du Dévoreur
  • la présentation des différentes factions surnaturelles et humaines
  • tout ce qu'il faut pour créer un Champion rapidement et efficacement
  • la liste des différentes lignées de Corrompus, créatures de cauchemar assoiffées d'Essence et au service du Dévoreur
  • le système de jeu expliqué dans ses moindres détails grâce à de nombreux exemples
  • des nouvelles d'ambiance fourmillant d'idées pour créer des scénarii
  • un scénario d'introduction testé et retesté offrant un premier pas dans l'univers complexe du jeu

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